Seit der Einführung der Version 2.0 des o2c Players unterstützt der Player ein neues Format: .e3d
Das .e3d Format ist eine Erweiterung des .o2c Formates. Durch die modernen Kompressionsverfahren des .e3d Formates brauchen die Objekte im Vergleich zum .o2c Format bei gleicher Detailgenauigkeit weniger Speicherplatz.
Mit dem .e3d Format ist es nun Möglich, komplexe dynamisch zusammengestellte Objektgruppen, z.B. aus einem Konfigurator in einem einzigen Objekt zu speichern.
Diese Objekte können dann z.B. in ArCon importiert und weiterverwendet werden.
Am wichtigsten sind allerdings die neuen Funktionalitäten im Bereich der Materialien und Texturen.
Mit dem .e3d Format sind nun mehrschichtige Texturen möglich um den Objekten eine höhere Realitätsnähe zu verleihen.
Weiterhin ist es nun möglich neben der eigentlichen Textur einer Fläche mittels einer „Bumpmap“ der Oberfläche eines Objektes eine Struktur zu verleihen.
Hiermit können Oberflächenunebenheiten simuliert werden ohne die Geometrie des Objektes zu verändern.
Die Möglichkeit ein Objekt mit Magneten zu versehen wurde mit dem .e3d Format verfeinert. So können nun in Verbindung mit dem neuen Player Objekte aneinanderschnappen um die Bedienung eines Konfigurators oder eines Planungsprogrammes zu vereinfachen.
Natürlich unterstützt der o2c-Player weiterhin das ursprüngliche .o2c Format.